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武器伤害研究
发布时间:2004-06-02 18:18:02.0
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  人族使用武器为刀和剑,究竟是用刀好还是剑好,用刀和用剑应该怎么练?

  下面我就9510a+的改动来比较一下刀和剑

  设有一把武器普攻为a-b,冰c-d,火e-f,毒g-h

  角色力量X,元神Y

  那么显示伤害 普攻最小值:X/10(取整)+a*(1+X/150)(四舍五入)

  普攻最大值:X/5(取整)+a*(1+X/150)(四舍五入)

  元素最小值:Y/10(取整,9510以前是Y/20)+c*(1+Y/150)(四舍五入)+e*(1+Y/150)(四舍五入)+g*(1+Y/150)(四舍五入)

  元素最大值:Y/5(取整,9510以前是Y/10)+d*(1+Y/150)(四舍五入)+f*(1+Y/150)(四舍五入)+h*(1+Y/150)(四舍五入)

  *注意:元素伤害是先单独四舍五入后再相加的!

  可以看出9510这次改变的实际效果并不大!

  由上公式可看出:刀注重普攻,自然要多加力量

  但是剑呢?由于加成比例一样是X(Y)/150,要想总伤害高,就要加剑上的普攻与元素中的高者

  而实际中,一般情况是剑上的普攻高于元素,

  所以还是要多加力量!!!!

  (由于此处仅比较了伤害,并没考虑防御,血和精气,加点时请斟酌行事)

  附潜能分配

  1点体魄:命+8 精+1 体+4

  1点力量:命+2 精+2 体+2

  1点筋骨:命+3 精+2 体+3

  1点元神:命+1 精+8 体+1

  再来比较一下刀和剑

  刀的普攻比同级剑要高50%以上,偶尔带有很少的元素攻击

  我们来看看下面的计算,设总共有Z点属性可以分配到力量和元神,即对于剑X+Y=z,对于刀X=Z

  对于一把10-20普攻10-20火攻的剑和一把15-30普攻的刀的总伤害比较(为了方便,先忽略取整及四舍五入计算,反正关系不大)

  剑总攻:最小:X/10+10*(1+X/150)+Y/10+10*(1+Y/150)=(X+Y)/10+10*[2+(X+Y)/150]=20+Z/6

  最大:X/5+20*(1+X/150)+Y/5+20*(1+Y/150)=(X+Y)/10+20*[2+(X+Y)/150]=40+Z/3

  刀总攻:最小:X/10+15*(1+X/150)=15+Z/5

  最大:X/5+30*(1+X/150)=30+2Z/5

  比较最大值:40+z/3和30+2z/5,

  z=150时,刀攻=剑攻

  z<150时,刀攻<剑攻

  z>150时,刀攻>剑攻

  结论如下:

  在前期,等级低,属性加成少时剑总攻较高

  在后期,等级高,属性加成多时刀总攻较高

  而在实际中,由于剑上元素攻〈普攻,剑的衰落还要提前

  对于实际的伤害效果,由于以下属性没有考虑:

  附加伤害

  附加元素伤害

  附加形体伤害

  伤害减免,

  伤害减免?%

  元素伤害减免

  元素抗性?%

  难以比较刀和剑的实际效果,但是就目前来说,元素抗性很容易达到30%,而伤害减免则在10%以下

  如果两者算法一样,结论只能是剑不如刀!!!

  个人看法(未经验证):

  附加伤害(附加元素伤害):应该是直接加入普攻(元素伤害)最大最小值中,所以得不到X(Y)/150倍的力量(元神)加成,并且不显示在伤害一栏

  附加伤害实际效果不如武器本身伤害效果好,如10-20的普攻的武器要比9-19,附加1的要好

  本文仅代表作者观点。

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